大量の清澄のための特別な設計
LL シリーズ レンチキュラー フィルターは、設計された革新的なディープベッドろ過システムを使用しています。
従来の珪藻土フィルターを置き換えます。独自の底部入口/出口構成
層流分布を確保し、濾過効率を大幅に向上させます。
製品の乱流を防ぎます。この大容量フィルターは、
固形物を積載できるため、飲料、食品、食品などの大量の清澄プロセスに最適です。
一貫した明瞭さと運用効率を実現する製薬アプリケーション
が最も重要です。
漏れのない設計で確実なろ過を実現します。
バッチ間で一貫した濾過。
さまざまな業界の顧客から信頼されています。
標準レンチキュラーフィルターモジュールと互換性があります。
アルコール飲料の清澄化
ジュースと濃縮物の精製
シロップと甘味料の精製
食品添加物の精製
医薬品中間体の前濾過と清澄化
酵素と生化学試薬
高純度化学薬品および電子グレード試薬の精密ろ過と粒子制御
ゼロ残留設計
滑らかな表面とアクセス可能な構造により、バッチ間で製品が滞留することなく完全な洗浄が可能になります。
大容量動作
ディープベッド濾過媒体は、実質的な汚れ保持能力を提供し、大量処理のサービスサイクルを延長します。
簡単なメンテナンスアクセス
複数のボディ アクセス ポイントにより、迅速なメディア交換が容易になり、運用のダウンタイムが削減されます。
検証済みの明確化パフォーマンス
従来の珪藻土濾過をよりクリーンで効率的な操作に置き換えることで一貫した結果が得られます。
ハウジング |
SUS304/316Lステンレス |
スクリーンホールド |
304/316L ステンレス鋼 |
シール |
シリコーン/EPDM/バイトン/TEV |
最大。動作温度 |
<90℃ |
最大。差圧 |
0.5MPa |
外径 |
450mm |
材料 |
ポンプ |
コア数 |
シール |
入口/出口 |
直径 |
スタック数 |
304 |
それなし |
1 |
シリコーン |
クランプDN25 |
8インチ |
1スタック |
316 |
3 |
EPDM |
クランプDN50 |
12インチ |
2スタック |
|
5 |
NBR |
フランジDN25 |
16インチ |
|||
PTFE カプセル化 |
フランジDN38 |
|||||
フッ素ゴム |
フランジDN50 |
|||||
PTFE |
フランジDN80 |
|||||
フランジDN150 |
LLシリーズレンチキュラーフィルターは主に何に使用されますか?
LL シリーズ レンチキュラー フィルターは、安定したバッチ間のパフォーマンスが必要とされる大量の清澄および前濾過用途向けに設計されています。一般的な用途には、食品および飲料の加工、医薬品の中間濾過、高純度の化学または電子グレードの液体の清澄などが含まれます。
LLシリーズは従来の珪藻土ろ過システムとどう違うのですか?
LL シリーズは、緩い珪藻土メディアではなく、レンチキュラー深層ろ過を使用します。これにより、操作が簡素化され、媒体の取り扱いが減り、よりクリーンな閉鎖系濾過プロセスが提供されます。交換の容易化と残留製品の滞留の低減をサポートしながら、一貫した清澄パフォーマンスを提供するように設計されています。
底部の入口/出口の設計が重要なのはなぜですか?
底部の入口/出口構成は、フィルタースタックを通るより均一な流路を促進するのに役立ち、ハウジング内の製品の滞留を減らすことができます。これは、製品の回収、洗浄効率、バッチ間の残留液体の最小化が重要なバッチ処理に特に役立ちます。
適切な LL シリーズのハウジング構成を選択するにはどうすればよいですか?
選択は、必要なバッチ量、流量、レンチキュラーフィルタースタックの数とサイズ、プロセス流体、動作温度、圧力、接続タイプ、およびシール材質に基づいて行う必要があります。 LL シリーズは、システム要件に応じて、さまざまなスタック数量、入口/出口サイズ、シール オプションで構成できます。
LL シリーズ レンチキュラー フィルターではどのような動作限界を考慮する必要がありますか?
記載されている最高使用温度は 90°C 未満、最大差圧は 0.5 MPa です。実際の許容条件では、ハウジングの材質、シールの材質、フィルタースタックの仕様、流体特性、プロセス構成も考慮する必要があります。選択したセットアップの最終動作限界を確認する必要があります。
レンチキュラー フィルター スタックの交換時期を知るにはどうすればよいですか?
交換は、一定の保守間隔ではなく、濾過性能に基づいて行う必要があります。典型的な指標には、差圧の増加、流量の減少、バッチ処理時間の延長、または濾液の透明度の低下が含まれます。実際の耐用年数は、固形分の負荷、流体の粘度、選択したフィルターグレード、バッチ量、および動作条件によって異なります。